... | ... | @@ -22,7 +22,7 @@ Gewinner empfinden das Spiel generell als positiver, fühlen sich kompetenter un |
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Ideen, wie man das Spiel skalieren, an diese Erkenntnisse anpassen könnte:
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* man kann nicht wirklich verlieren, aber man könnte Ärger über zu schwere Rätsel mit mehr kleinen Effekten die amüsieren ausgleichen
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\-\> man kann nicht wirklich verlieren, aber man könnte Ärger über zu schwere Rätsel mit mehr kleinen Effekten die amüsieren ausgleichen
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# **Exploring the Facets of the Multiplayer VR Gaming Experience**
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